◎ तपाइँको रङले तपाइँ कुन स्विच थिच्नु हुन्छ र कुन भुइँमा तपाइँ उभिन पर्याप्त स्थिर छन् भनेर निर्धारण गर्दछ।

गत वर्ष हामीले Batora: Lost Haven को डेमो जाँच गर्यौं।जबकि यो अझै प्रारम्भिक दिनहरू छन्, डेमोले धेरै जसो लडाई प्रणाली, केहि पजल परिदृश्यहरू, र तपाइँको छनौटको केहि कथा पछिको प्रदर्शन गर्दछ।खेल यसको पूर्ण रिलीजको नजिक जाँदा, हामीले यो कसरी गयो भनेर हेर्नको लागि नवीनतम डेमो खेल्यौं।
गत वर्षको डेमोको विपरीत, Batora ले तपाईंलाई पूर्ण खेलको सुरुवातको एक कदम नजिक ल्याउँछ जहाँ तपाईंसँग विनाश भएको पृथ्वी घुम्ने अवसर छ।अलिकति घुमफिर गरेर संसार सृजना गरेपछि, बटोराले तपाईंलाई सपनाको भूमिमा लैजान्छ जहाँ सूर्य र चन्द्रमाका अभिभावकहरूले तपाईंलाई च्याम्पियन घोषणा गर्छन्।तपाईं एक विदेशी ग्रहमा ब्यूँझनुहुन्छ जहाँ तपाईंले पत्ता लगाउनुहुन्छ कि पृथ्वी बचाउने कुञ्जी भनेको तपाईंले जाने अन्य सबै ग्रहहरूलाई मद्दत गर्नु हो।
"पानी बाहिर माछा" स्थिति नयाँ छैन, न त नायक को स्थिति अनैच्छिक छ।यो हास्यास्पद छ कि सबैजना विश्वासयोग्य देखिदैनन्।तपाईको हेरचाहकर्तालाई तपाईले भेट्नुहुने एलियन्सलाई मद्दत गर्ने देखि, सबैजना आफ्नो रुचि, लुकेका रहस्यहरू, र सम्भावित गुप्त उद्देश्यहरू खोजिरहेका देखिन्छन्।एउटा खेलको लागि जुन छनोटहरूमा सधैं परिणामहरू हुन्छन् भन्ने कुरामा जोड दिन चाहन्छ, अन्य क्यारेक्टरहरूलाई छायांकनले तपाईंलाई आफ्नै निर्णयहरू गर्न बाध्य बनाउँछ किनकि त्यहाँ कुनै स्पष्ट राम्रो वा खराब मार्ग छैन।डेमोमा नमूनाहरू द्वारा न्याय गर्दै, बाँकी कथाले तपाईंलाई केही रोचक पात्रहरू फ्याँक्न सक्छ।
लडाई र पजल-सुल्झाउने प्रणालीहरू मेकानिकको रूपमा रंगमा भर पर्छन्, किनकि तपाईंको क्यारेक्टरमा सुन्तला सूर्य र निलो चन्द्रमाले उनीहरूलाई दिएको क्षमता हुन सक्छ।पजलहरू आत्म-व्याख्यात्मक छन्: तपाईंको रंगले निर्धारण गर्दछस्विचहरूतपाइँ थिच्नुहुन्छ र कुन भुइँहरू तपाइँ उभिन पर्याप्त स्थिर छन्।यो पछि अझ जटिल हुन सक्छ, तर अहिलेको लागि यो बुझ्नको लागि पर्याप्त सजिलो छ।
लडाई धेरै चीजहरूको मिश्रण हो।सूर्यको शक्ति छान्नुहोस् र तपाईंले ठूलो तरवार चलाउनुहुनेछ।चन्द्रमामा स्विच गर्नुहोस् र ऊर्जा बलहरू शूट गर्नुहोस्।यी दुवै क्षमताहरूले तपाईंलाई आफ्नो नियन्त्रकमा हतियारको रूपमा फेस बटनहरू वा दायाँ एनालग स्टिक प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ, चाहे त्यो डजिङ होस् वा ऊर्जा टोर्नाडो वा शक्तिशाली तरवार स्ट्राइकहरू जस्ता विशेष क्षमताहरू प्रयोग गर्नुहोस्, दुबैले तपाईंलाई लगभग समान कार्यहरू दिन्छ।रङले पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्छ किनकि यसले शत्रुहरूलाई कति क्षति पुर्‍याउँछ भनेर निर्धारण गर्दछ।दुई रङका मिश्रित शत्रुहरूले कुनै पनि हतियारसँग काम गर्छन्, तर केवल एउटै रङका मिश्रित शत्रुहरूले तिनीहरूको आक्रमणको रंगमा मेल खाएमा बढी क्षति हुने खतरा हुन्छ;त्यसैगरी, यदि तपाईंले तिनीहरूलाई उल्टो रंगले आक्रमण गर्नुभयो भने, तिनीहरूको स्वास्थ्य क्षति पनि थोरै हुन्छ।
एउटा कुरा हामीले यस पटक याद गरेका छौं कि लडाई पहिले भन्दा ढिलो देखिन्छ।लामो रिवाइन्ड समयले स्विङलाई ढिलो महसुस गराउँछ र तपाईं धेरै चकित हुनुहुनेछ किनभने तपाईंले दुश्मनलाई पल्टाउन सक्नु अघि तिनीहरूलाई ढकढकाउन सक्नुहुन्न।यसलाई समाधान गर्न विकास चक्रमा अझै समय छ, आशा छ कि अन्तिम लडाई स्पष्ट देखिन्छ।
स्टीममा खेल्न चाहनेहरूका लागि, बटोराले अहिलेसम्म राम्रो गरिरहेको छ।खेल 1920x1080p मा सुरु हुन्छ र अन्य सबै कुरा पूर्वनिर्धारित रूपमा मध्यममा सेट हुन्छ।गेमप्लेको समयमा खेल सफा देखिन्छ, तर संवादको क्रममा क्यामेरा प्यान डाउन हुँदा मोडेल धमिलो हुन्छ।फ्रेम दर 60fps मा रह्यो वा धेरैजसो समय, तर नयाँ क्षेत्रहरूमा सर्दा केही सेकेन्डको लागि हडबड हुन सक्छ।कुनै पनि परिमार्जन बिना, तपाइँ एक मेसिन मा तीन घण्टा भन्दा बढी गेमप्ले को औसत प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।यो केवल एक डेमो हो, त्यसैले ह्यान्डहेल्डको पूर्ण फाइदा लिनको लागि अन्तिम खेललाई अनुकूलित गर्न सकिने राम्रो मौका छ।
बटोरा: हराएको हेभन आशाजनक देखिन्छ।रङ परिवर्तन गर्ने लडाईले एक रोचक ट्विस्ट थप्छ, यद्यपि समग्र गति अपेक्षित भन्दा ढिलो देखिन्छ।पजलहरू सुन्दर र सरल छन्, र संसार मंत्रमुग्ध देखिन्छ किनभने यो परिप्रेक्ष्य प्रायः मध्ययुगीन कल्पनामा प्रयोग गरिन्छ, विज्ञान कथामा होइन।यसो भन्दैमा कथा मनमोहक हुन सक्छ ।तपाईंले सामना गर्नुहुने लगभग हरेक क्यारेक्टरले के लुकेको हुन सक्छ वा नहुन सक्छ भन्ने कुरामा निर्भर गर्दै, अधिक सूक्ष्मता देखिन्छ।आशा छ कि बटोराले यो गिरावट जारी गर्दा आफ्नो क्षमतामा बाँच्नेछ।